动漫游是动画、漫画、游戏的统称,起源于20世纪90年代日本动画、漫画与游戏产业的跨平台结合模式,形成了以Z世代为核心的次文化消费群体。该产业通过跨平台企划构建虚拟世界,以亚洲地区为核心发展区域。2024年,中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,泛二次元用户规模超5亿人。其产业链涵盖内容生产、传播及衍生变现环节,衍生品市场份额已超过动画和漫画领域,从业人员多由动漫游爱好者转型而来。

动漫游是动画、漫画、游戏的统称,起源于20世纪90年代日本动画、漫画与游戏产业的跨平台结合模式,形成了以Z世代为核心的次文化消费群体。该产业通过跨平台企划构建虚拟世界,以亚洲地区为核心发展区域。2024年,中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,泛二次元用户规模超5亿人。其产业链涵盖内容生产、传播及衍生变现环节,衍生品市场份额已超过动画和漫画领域,从业人员多由动漫游爱好者转型而来。

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