# 《心灵操控魔法器》故事创作及游戏介绍
## 故事梗概
在某个世界中,精通武器与魔法的人类处于生态系统顶端。卡尔塔、萨利斯和阿利亚三名冒险者一同旅行。一天,能操控人类的“心灵操控魔法器”突然出现,三人投身阻止其被恶用的争斗。故事的关键走向及角色命运由读者决定。
## 游戏概要
### 游戏类型
以洗脑和控制为核心情色元素,围绕“地位高的主人公因小差错被低等存在操纵”概念制作的控制情节导向 RPG 游戏。因主人公卡尔塔等人实力强大,游戏无需升级设定。
### 失败处理机制
玩家选择可能导致卡尔塔等人被操控而失败,但不会一次失败就游戏结束,而是进入坏结局分支路线,例如:
– 被控制后协助幕后之人,保护常识改变的城市;
– 失败后参与训练,逐渐被洗脑成信徒;
– 被洗脑成最低级战斗员,终身被当作玩物。
坏结局结束后可从分歧前重新开始。
### 游戏元素
– **浏览元素**:配备记录被操控情况的“心蚀状态”、深入探索角色与世界观的“冒险图鉴”、使用后可观看对话的“谈话物品”。
– **细节元素**:进入坏结局时,有技能和装备更换,还有用于分歧和副事件提示物品销售。
部分场景介绍
– 被寄生洗脑时探索城市。
– 被灌输“我是母狗”观念后与孩子友好漫步。
– 被小鬼操控,如人形玩偶般任人摆布。
– 收到名片后无论问题如何都如实回答。
– 受雇为家庭教师,慢慢被暗示洗脑。
– 潜入美女医务室调查,了解工作内容。
– 在物品化洗脑之城,可能被洗脑成椅子、垃圾桶、花盆甚至小便女形
象。
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